Pesca e memorizza
Giri una carta, la guardi bene e la metti coperta davanti a te. Succo, tonno, cuscino: la lista si allunga.
Revorso è il gioco di carte in cui la memoria è la tua arma segreta. Peschi, memorizzi e, quando ti fermi, ripeti tutto a ritroso.
invece di 19,99 €, entro il 31 ottobre
Al contrario, però. Le regole stanno in tre mosse e si spiegano in un minuto, anche a chi arriva a tavola all'ultimo.
Giri una carta, la guardi bene e la metti coperta davanti a te. Succo, tonno, cuscino: la lista si allunga.
Ogni carta in più sono punti in più, e una cosa in più da tenere a mente. Quando basta lo decidi tu.
Dall'ultima carta pescata fino alla prima, a voce alta, una alla volta. Se sono tutte giuste, le carte sono tue.
Qui giochi da solo contro la tua testa. Pesca finché te la senti, poi ripeti la sequenza dall'ultima carta alla prima.
Sono le 60 Carte Simbolo, dodici per tipo: le uniche che finiscono nella tua sequenza. Sembrano poche finché non devi dirle al contrario.





Succo, tonno, cuscino e carota valgono 1 punto. Il miele ne vale 2.
Le 15 Carte Effetto si risolvono appena pescate e vanno negli scarti. Le 10 Carte Azione le tieni scoperte davanti a te e le giochi nel turno di un altro. Nessuna entra nella sequenza: quelle, almeno, non devi ricordarle.
Carta Effetto
Sei obbligato a pescare altre tre carte, una alla volta. La sequenza si allunga che tu lo voglia o no.
Carta Effetto
Peschi due carte dalla cima della pila vinta da un altro giocatore. Finiscono nella tua sequenza: adesso devi ricordarle tu.
Carta Effetto
L'orso si addormenta e il tuo turno si ferma lì. Niente più pescate: parte subito la Prova di Memoria.
Carta Azione
Mentre un altro fa la Prova di Memoria, prima che giri la carta dichiara «Orso!» e nomina tu il simbolo. Se indovini, la carta è tua.
Carta Azione
Quando un altro dichiara di fermarsi, giocala prima che inizi la prova: la prima e l'ultima carta della sua sequenza si scambiano di posto.
trascinala per girarla
85 carte, un astuccio e nient'altro da preparare. Lo apri, mescoli e si gioca: in treno, al bar, dopo cena, in vacanza.
Spedizioni da novembre. Se lo preordini entro il 31 ottobre lo paghi meno, e lo sconto è già nel prezzo: nessun codice da inserire.


Il gioco completo per 2-5 giocatori, nel suo astuccio.
16,99 € 19,99 €
Prezzo di preordine fino al 31 ottobre
Aggiungi al carrello

Li unisci e giocate fino in 10. Oppure uno lo tieni e uno lo regali.
31,99 € 36,99 €
Prezzo di preordine fino al 31 ottobre
Aggiungi al carrelloScegli qui quanti mazzi vuoi: indirizzo, pagamento, spedizione e resi sono quelli di calendariocreativo.it. Se nel carrello hai già un calendario, Revorso viaggia nello stesso pacco.
È un gioco di carte di memoria per 2-5 giocatori (fino a 10 unendo due mazzi), dagli 8 anni in su, con partite da 15-20 minuti. Nell'astuccio ci sono 85 carte: 60 Simbolo, 15 Effetto e 10 Azione. Un mazzo costa 19,99 € e due mazzi 36,99 €; in preordine fino al 31 ottobre 2026 costano 16,99 € e 31,99 €, con spedizioni da novembre 2026. È un prodotto di Calendario Creativo, progetto di Digital flow; l'autore è Marco Golia.
Quelle che saltano fuori alla seconda partita, di solito da chi sta perdendo.
Le spedizioni partono a novembre. Chi lo preordina entro il 31 ottobre lo paga 16,99 € invece di 19,99 €, senza codici sconto.
No. Le Carte Simbolo restano nell'ordine esatto in cui le hai pescate. È tutto lì, il gioco.
No. Solo le Carte Simbolo entrano nella sequenza. Le Carte Effetto si risolvono e vanno negli scarti, le Carte Azione restano scoperte davanti a te.
No. Perdi tutte le carte della sequenza del turno, comprese quelle già indovinate. Le carte vinte nei turni precedenti restano tue.
Una sola alla volta, Orso oppure Switch. Se ne peschi un'altra mentre ne hai già una davanti, quella appena pescata va negli scarti.
Tenta solo chi l'ha detto per primo. E la carta conquistata con Orso resta sua anche se poi il giocatore di turno sbaglia la Prova di Memoria.
Peschi le due carte dal mazzo principale, una alla volta, come pescate normali.
Quando il mazzo è esaurito. Ognuno conta i punti della propria pila: vince chi ne ha di più e, in caso di parità, chi ha più carte miele.
Sì: unisci due mazzi di Revorso e giocate fino a 10.